経験値の稼ぎ方

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領主

指南

1から5章までのクエスト報酬で領主経験値がたくさん入る。

領主経験値は 目安箱のミッションで

領主レベルの経験値は指南が終わった後はもっぱら毎日目安箱ミッションでもらい、コツコツとレベルをあげて行くことになる。
シーズン終わっても領主レベルと経験値はリセットされないのが特徴だ。

つまりまた下の表で明らかなように次シーズンとシーズンが進むにつれて効率よく序盤から威信旗が取れる可能性が上がることをも意味する。

領主レベル目安箱経験値(合計)Max経験値軍令書上限機能解放威信旗(VIP0)
1
(新米領主)
100100150
2
(領主の務め)
200200目安箱
兵舎LvUP/兵事
3
(将たちの役割)
300300兵科LvUP
任命
4
(いざ戦いへ)
300練達
領土の制圧/威信旗
民家/材木所
※初心者保護解除
※勲功15
1
5
(乱世への飛翔)
300300一門
石切場/製鉄所
交流/変換/勧誘
遊撃/待伏
※勲功30
2
※勲功50
3
※勲功150
4
※勲功400
5
※勲功550
6
※勲功700
7
※勲功850
8
※勲功1,000
9
※勲功1,200
10
※勲功1,500
11
※勲功2,000
12
6300300道場/市場/取引
矢倉
目安箱の毎日/毎週投書
7300300
8300300鍛治
任命2人目
9300300
10300500
11300500
1230050021
13300500
14300500
153001,000任命3人目
163001,000
173001,000
183001,00013
※勲功2,500
193001,000
203001,0002514
※勲功3,000
21
2215
※勲功4,000
23
2416
※勲功5,000
25
2617
※勲功6,000
27
28
29
3018
※勲功8,000
威信旗枠はVIP6、7、9、11、13で枠数が増え、最高+5上限を増やすことが可能。
軍令所上限はVIPであれば0〜MAX15まで増える。

領主レベルを上げる経験値は獲得手段が限られているので、がっつりプレイの方は目安箱から得られるものは毎日確実に獲得したい。
あと、重要なことだが、大名家単位のシーズン報酬は勲功10,000以上で獲得できる。

勲功は屋敷レベル上げた後の報酬がとシーズン週ミッションや領土占領がメインで、賊狩りでも僅かにゲットできる。

武将

【賊撃破経験ボーナス】

日時
2023 1/5 〜1/6 23:59武将経験が+50%

経験値+50%アイテムもあるので併用すると良い。相乗効果がある。

またこのイベント中は軍令書回復も使い切ってでも育成する価値がある。
兵士が十分にいないと稼げないので徴兵令(即時に兵士ゲット)や兵事短縮令が必要なので用意しておく。

武将レベルとMax経験値

武将LvMax経験値アンロック武将LvMax経験値アンロック
1→2350練達Lv126592,200装備4(鎧)
280027685,200
31,35028787,700
42,05029900,200
52,900練達Lv2301,042,700技能3
練達Lv7
63,950311,215,200
75,200321,417,700
86,700331,650,200
98,700341,912,700
1011,700技能1
練達Lv3
352,205,200練達Lv8
1116,20036
1222,70037
1331,70038
1443,700装備139
1559,200練達Lv440練達Lv9
1678,70041
17102,70042
18131,700装備243
19165,70044
20205,700技能2
練達Lv5
45練達Lv10
21252,20046
22305,200装備3(兜)47
23365,20048
24432,70049
25508,200練達Lv650

賊狩り

軍令を毎日2回ログインしてもらい、オフライン前には使い切って賊狩りもしくは領土取りをして経験値に変えるのが基本。しかしながら一門作戦もあるために少しは余らせておく必要はあるだろう。
全部を一律にレベリングするよりは精鋭軍団に特化して優先的に経験値稼がせる必要がある。
イメージ的には4軍団フルで動かして経験値取らせたい部隊を先に送り出し、その後残り3つを送ってなんとか倒せる賊レベルから経験値を精鋭部隊に取らせるのが良いだろう。

騎馬は足が速いので足軽部隊に経験値を取らせたい場合は先に足軽部隊を出してから騎馬部隊に追っかけさせるように調整する必要がある。

大将だけは経験値が10%多く獲得できる。

また野盗でも同じレベルであっても以下のように違いがあるので注意しよう!
欲しいアイテムで敵を選ぼう。

敵/報酬経験値戦力兵卒特別報酬
野盗同じ普通普通なし
野盗・強強い多め銅銭
大野盗強い多め練達の証/練達書

 

1〜50Lv

賊Lv

戦力
守備軍
野盗・強
大野盗

討伐経験値   賊Lv 戦力
守備軍
野盗・強
大野盗
討伐経験値
1 246
500
2,200   26    
2       27    
3 592
800
3,200   28    
4       29    
5 777
900
4,200   30 26,640
4,000
3,300
14,000
6       31    
7       32    
8       33    
9       34    
10 2,466
2,000
5,600   35 39,836
4,750
20,000
11       36    
12       37    
13       38    
14       39    
15 6,320
2,500
6,800   40 24,666
4,000
39,417
4,700
26,000
16       41    
17       42    
18       43    
19       44    
20 7,326
2,700
8,000   45 63,208
6,250
32,000
21       46    
22       47    
23       48    
24       49    
25 23680
4,000
10,000   50 33,300
4,500
54,266
5,500
38,000
無印と強タイプがいる。

Lv51〜100

レベル 戦力
守備軍
討伐経験値   レベル 戦力
守備軍
討伐経験値
51→52       76    
52       77    
53       78    
54       79    
55 88,800
7,500
44,000   80    
56       81    
57       82    
58       83    
59       84    
60 43,166
 5,000

71,348

6,500
50,000   85    
61       86    
62       87    
63       88    
64       89    
65 138,133
10,000
56,000   90    
66       91    
67       92    
68       93    
69       94    
70 64,133
6,500
62,000   95    
71       96    
72       97    
73       98    
74       99    
75 170,200
11,500
68,000   100    

タブ3の内容

タブ4の内容

賊狩りは無理に1軍で勝てなくてもよく、最高4軍団で勝利しても良い。
賊は一度倒すとマップの同じところからいなくなる。つまり鯖内で個人のものではなく共有になっている。
一門同士で手伝いあって強い賊を倒すこともできる可能性がある。

 

農民プレイは限界がある?

賊狩りは1番強いのですら今現在は75レベルなので、いわゆる農民で経験値稼ぎしようとしても意図的に詰まるように出来ている。

ではどうすればいいかなのだが、以下の領土戦経験値が有力候補になってくると思われる。

ではどうすればいいかなのだが、以下の領土戦経験値が有力候補になってくると思われる。

 

領土占領

大将だけは経験値が10%多く獲得できる。

領土ランク守備軍兵卒数戦力敵武将Lv獲得経験値/武将
なし40008,7861510,200
C10,0003021,000
B17,50083,1255057,000
A35,000285,25080111,000
S45,000507,750100147,000

Aをクリアするためには7万戦力が4部隊必要になる。

伝授 前提:領主レベル6

取引所で兵糧を消費して経験値書を入手できる。

道場を育成すると返還率が上がる。初期は返還率が兵糧:経験=1:1

レベルレベル

経験値書

経験値書EXP相当
5万Lv60賊討伐
2万Lv35賊討伐
5,000
1,000

毎日10枚まで経験値書・上が無償小判で交換できるのでスタダの時ほど投資する価値が高い。20万経験値を毎日精鋭部隊に大将に注ぎ込むことができるのはスタダの段階では大きい。

がっつりプレイの方は経験値書使う効果があまり感じられなくなるLv35賊が余裕で倒せる段階になれば経験値書を毎日課金する必要はなくなる。

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